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MG动画如何制作出层次感?

动画知识
2018/4/19 10:17:14
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MG全称是Motion  Graphic运动图形,现在非常流行,经常可以看到,然而并非所有MG视频都能把图形运动做到尽善尽美,我稍微总结了一下,在MG动画中如何把图形运动做得舒服而不别扭,有错漏之处,还请见谅补充。  

  一、重要的加速度  

  在MG动画中,通常要拒绝匀速运动。  

  匀速运动在现实生活中并不多见,相反,我们生活的世界到处都是力的互相作用,因此几乎所有的运动都有加速度,速度都是在变化的。  

  因此,请让运动的图形远离匀速运动,这是最基础的。   

  二、弹性  

  让运动的图形具有弹性,几乎所有优秀的MG作品都会用到的tips之一。这样的运动让你感觉到柔和的美感,而不是突兀的骤然停止。   

  三、延迟(惯性)  

  物理世界中,有重量的东西就具有惯性。  

  而在MG动画里,我们经常利用惯性或延迟来丰富运动图形的运动。例如拖尾运动。   

  四、随机  

  随机,物理世界中的群体最常存在的一种形态。  

  无论是位置、大小、角度、运动,随机给人目不暇接而非千篇一律的感觉,有利于丰富画面。   

  五、层次感(细节)  

  在MG动画里,为了增加画面的细节以及丰富画面使其不显单调,我们会给元素添加更多的细节,或者增加元素的层次。   

  六、运动修饰

在MG动画中,有许多没有实际意义但是不可或缺的修饰元素,最为常见的有烟花射线、圆环线等,这些元素存在的意义就是为了使画面更加饱满。运动修饰几乎成了MG动画的特征之一。    

  七、模拟现实  

  一至四所讲得都和现实物理世界有关,但事实上,除了一至四这四点比较突出的,现实物理世界还有千万种运动,这些运动都可以是优秀的MG动画参照模拟的对象。  

  在AE中二维模拟物理世界,可以使用牛顿插件。而现在也有很多人喜欢C4D中做MG,以达到AE无法完成的动画。     

  八、具有特色的转场  

  MG动画中的转场也是很有特色。最为常用手法之一,以一个简单的图形运动,加以重复,再利用每个图形运动的速度差、角度差、位置差或者时间差,来达到特色十足的转场效果。


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